news_image

Các công nghệ haptic mới nổi cần thiết cho việc áp dụng màn hình rộng các thiết bị AR/VR

402180863
Newsa (3)
Pexels-eren-LI-7241583

Theo mô tả của Facebook, Metaverse sẽ là sự thống nhất của thực tế vật lý và ảo cho phép tương tác ngang hàng, giống như thật trong môi trường làm việc kỹ thuật số. Sự hợp tác sẽ bắt chước các trải nghiệm trong thế giới thực trong đó các yếu tố AR và VR sẽ kết hợp để cho phép người dùng trải nghiệm các điều kiện có thể sờ thấy không bị ràng buộc bởi các định luật vật lý (có lẽ). Có thể là đi du lịch, vui đùa, làm việc hoặc chạy về mặt lý thuyết, bạn có thể thực hiện tất cả trên siêu nhân.

Bên cạnh đó, các công nghệ AR và VR sẽ ngày càng được sử dụng trong các ngành công nghiệp chơi game, đào tạo nhân viên, chăm sóc sức khỏe, giáo dục và giải trí.

khoảng012

Ở dạng hiện tại của họ, chúng tôi đã thấy nhiều người chơi tham gia vào thị trường này với hy vọng điều hướng nó theo hướng áp dụng chính thống. Một số đã trải qua ít thành công, trong khi những người khác đã thất bại. Tại sao điều này? Chẳng hạn, hầu hết mọi người không tận hưởng những trải nghiệm kéo dài trong thế giới ảo, tai nghe AR và VR không được thiết kế để mang lại trải nghiệm nhập vai đầy đủ, vì tầm nhìn hạn chế, chất lượng hiển thị kém và thiếu âm thanh và thiết kế hiện tại của tai nghe có thể đeo không cho phép các vấn đề sử dụng thoải mái, kéo dài.

khoảng011

Do đó, làm thế nào định hình lại thế giới siêu dữ liệu AR/VR?

Thiết bị đeo AR/VR và tay cầm tay cầm cần tính đến tất cả sự khác biệt của con người về hình dạng, kích thước và kích thước. Để thu hút người dùng, các thiết bị sẽ cho phép tùy chỉnh kích thước, màu sắc, ngoại hình và vật liệu cảm ứng cho sự thoải mái cuối cùng. Đối với các nhà thiết kế AR/VR được giao nhiệm vụ đưa ra những ý tưởng sáng tạo phải theo dõi những gì là xu hướng, phát triển bền vững nơi có cơ hội sáng tạo.

Silike tập trung vào R & D của các vật liệu mới cho các haptics giúp tăng cường trải nghiệm sản phẩm AR và VR mà người dùng nhận được trong khi đeo và xử lý.

Pexels-Tima-Miroshnichenko-7046979
Pexels-eren-LI-7241424

Vì SI-TPV có trọng lượng nhẹ, dài hạn cực kỳ mượt, an toàn cho da, chống vết bẩn và thân thiện với môi trường. SI-TPV sẽ tăng cường đáng kể về mặt thẩm mỹ và cảm giác thoải mái. Kết hợp độ bền cứng, và chạm mềm với khả năng chống mồ hôi và bã nhờn cho tai nghe, thắt lưng cố định băng đô, miếng đệm mũi, khung tai, tai nghe, nút, tay cầm, kẹp, mặt nạ, nắp tai nghe và đường dữ liệu. Cũng như, tự do thiết kế và liên kết tuyệt vời với polycarbonate, ABS, PC/ABS, TPU và các chất cực tương tự, không có chất kết dính, khả năng màu, khả năng đúc quá mức, không có mùi để cho phép các vỏ bọc quá mức độc đáo, v.v.

300288122
PEXELS-SOUND-ON-3394663
Các công nghệ haptic mới nổi cần thiết cho việc áp dụng các thiết bị ARVR trên màn hình rộng
Do đó, làm thế nào định hình lại thế giới siêu dữ liệu arvr
Do đó, làm thế nào định hình lại các metaverse arvr
Bền vững và đổi mới-21
Các công nghệ haptic mới nổi cần thiết cho việc áp dụng các thiết bị ARVR trên màn hình rộng

Sự thoải mái cực kỳ mềm mại của SI-TPV không yêu cầu xử lý bổ sung hoặc các bước phủ. Không giống như nhựa truyền thống, chất đàn hồi và vật liệu, chúng có thể được tái chế và tái sử dụng trong các quy trình sản xuất của bạn, bảo tồn năng lượng và giảm ô nhiễm!

Hãy lái xe màu xanh lá cây, carbon thấp và thông minh cho phát triển Metaverse AR & VR!

Thời gian đăng: Tháng 5-06-2023